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ob欧宝最新地址消息称索尼电竞显示器已完成报关1080p 型号也为 PS5 做了适配

IT之家6 月 24 日消息,消息称索尼将在 6 月 29 日的发布会上发布两款显示器产品,分别为 4K 和 2K 分辨率。

据视讯堂的消息,索尼 27 英寸显示器样机已经完成报关,到货后将开始评测工作。

消息称,索尼一款显示器为 4K 144Hz 旗舰规格,HDR600 认证,将完美适配 PS5。另据视讯堂的消息,另一款27 寸 1080p的型号也为 PS5 做了适配,而且是唯一一款为 PS5 游戏机做过专业适配功能的 1080p 显示器。

索尼中国官宣将于6 月 29 日 20:00带来新系列产品,预计是此前曝光的游戏耳机和游戏显示器,届时请关注IT之家的报道。

电竞选手刘青松:想实现“电竞梦”并不轻松

重新找回自己当时的一些心情,就重新去找到自己,想让自己继续赢下去的一种动力。

【解说】2019年英雄联盟全球总决赛冠军、2019年度最佳辅助…视频中这位小伙,是现效力于BLG战队的英雄联盟职业选手刘青松(比赛ID:Crisp),虽然年纪轻轻但已拿到一身荣誉。成为世界冠军后,刘青松也经历过一段缺少动力的时期。但他现在的心态,已经与2019年时无异。

可能是刚夺完冠回来,对比赛这方面感觉输赢就感受没有以前那么强烈了,到后面的时候就这种感觉慢慢地找回来。让自己保持充满着一种热情、跟响应比赛的心情,往这方面去做。

【解说】在此前结束的春季赛中,BLG战队虽然闯进季后赛,但遗憾止步第二轮。刘青松表示,夏季赛的目标是争取进入前四,希望BLG战队能去世界赛。

夏季赛的目标就是争取进入到前四这样的位置,队伍目前的状态还是在调整中,整体的话是有一个框架,目前正在往这方面努力去做一些改善,去做一个调整和进步,自己的状态我觉得还是有很大进步的空间。

【解说】2014年,刘青松开启了英雄联盟职业选手之路,作为电竞领域“老将”的他,这些年有哪些得与失?

我觉得自己每一个阶段我都有一些新学到的东西,我觉得自己是在不断进步的。收获的话,我觉得可能更多是在自己一些经历上、在为人处事这方面。失去的话可能就是没有体验过大学那样的生活、那种校园的时光,也少了一些自己个人兴趣爱好,因为我们是把爱好变成了工作。

【解说】近几年电竞行业大热,但很多人仍担心,年轻人容易因电竞而受到负面影响。对于那些有着“电竞梦”的青少年,刘青松表示,成为一名职业电竞选手并不轻松,需要一直坚持努力。

我刚打职业的一两年我也没打什么比赛,也没有什么上场的机会,但是我一直坚持下来,我没有想过要放弃,因为我当时就觉得我想做这件事情,我一定要把它做好,做到我自己满意为止。我觉得不管做什么事,不管是游戏还是其他行业的工作,经过自己的考虑,既然确定了这么做,那就好好地做下去。

app官网入口职业电竞和你想的不一样

随着屏幕上出现“胜利”两字,远在冰岛的教练、选手和国内的粉丝都按捺不住激动的心情,欢呼庆祝起来。

北京时间11月7日凌晨,中国LPL赛区电子竞技战队EDG在冰岛以3∶2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。这次夺冠,让电子竞技成为近期各大热搜榜单的热词,热度背后,电竞行业的现状和前景值得关注。

中国战队EDG击败韩国DK战队 夺得2021英雄联盟全球总决赛冠军。(受访者供图)

根据企鹅智库发布的《2021中国电竞运动行业发展报告》,中国电竞用户规模已经从2016年的1.3亿迅速扩张至2020年的4亿,预计2021年有望进一步达4.25亿。

2003年,电子竞技被国家体育总局批准为正式体育竞赛项目;2017年,国家体育总局等多部委发文,支持鼓励“各地举办丰富多样的电子竞技演绎活动”;今年4月,文化和旅游部印发的《“十四五”文化产业发展规划》中提到“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展”。

多位专家和从业者在接受人民网“强观察”栏目记者采访时表示,这一系列的积极措施,正推动电竞产业朝职业化、规范化方向发展。

就在前几天,杭州2022年第19届亚运会在第四届进博会上公布了电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)等8个项目入选。这是电子竞技继2018年成为雅加达-巨港亚运会表演项目后,首次作为亚运会正式竞赛项目出现在公众视野中。

“此次EDG夺冠是中国电竞由野蛮生长到体系化、规范化发展的必然结果。”英雄体育VSPN 首席运营官郑夺认为,无论是EDG夺冠,还是电子竞技正式进入亚运会,都意味着职业电竞所代表的体育精神正逐步得到社会的认可。

中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜表示,电子竞技入选亚运会体现了传统体育项目和新兴体育项目的深度融合,对于整个电竞行业的长期发展有很大帮助,有助于推动整个产业的市场转型和高速发展。同时,陈京炜补充道,电子竞技并非仅有大家看到的比赛,还包括上游的游戏开发、中游的赛事策划组织和下游的竞技员、俱乐部、运营师等等。

当前,各地也看到了电竞产业的无限可能,相继出台政策支持本地电竞产业发展。海南提出建设海南国际电竞港;深圳谋划中国电竞产业总部基地;上海着力打造全球电竞之都;北京将在今年年底前举办超过50项电竞赛事及活动。

人力资源和社会保障部数据显示,当前中国电子竞技员整体从业规模超过50万人,但只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员需求量近200万人。

郑夺告诉记者,当前中国电竞逐步从原先的游戏营销脱离出来,发展出更细化的产业链,形成产品研发、版权运营、赛事组织及管理、线下体验等多个细分行业,专业人才决定未来电竞行业的竞争力。

其实,在2016年9月,教育部已经把“电子竞技运动与管理”作为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补专业。

2017年,中国传媒大学开设艺术与科技(数字娱乐方向)专业。“市场上很多正在玩的游戏都是我们毕业生的作品。”陈京炜介绍,学校的培养主要集中在产业链的上游和中游,目前设置了三个专业方向,分别是游戏艺术、游戏编程、游戏策划和电子竞技。

“这个行业受科技的影响是非常大的。AI、VR、大数据等技术的更新迭代对人才的培养提出了更高的要求。”陈京炜希望,他的学生们能够在行业出现变革的时候站出来,带着大家往前走。

2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局联合发布13个新职业,这其中就包括电子竞技运营师和电子竞技员。

“电竞从业者‘职业化’不仅能为其正名,也通过‘职业导向’指导电竞行业的标准制定、保障电竞从业人员的合法权益,有利于有关部门和游戏运营企业的监管行为。”陈京炜表示。

很长一段时间,电子竞技的名声都并不太好。不少家长认为“把打游戏当做职业,那孩子岂不是玩物丧志”,家长的排斥并非没有道理,但实际上,职业电竞和打游戏存在本质差别。

陈京炜称,打游戏是休闲娱乐,而职业电竞的训练体系、比赛模式都与传统体育十分接近,成为一名优秀的电子竞技员,不仅需要超乎常人的天赋,也需要付出游戏爱好者难以想象的辛苦。

“职业电竞有严格的准入门槛和标准,需要从业者将其视为一份事业来对待。”EDG电子竞技俱乐部总教练、雅加达亚运会英雄联盟项目中国队教练姬星说,职业电竞对从业者天赋的要求很高,经联赛俱乐部或专业机构鉴定后,会给符合标准的选手设置职业规划并安排科学的训练。

那具备什么条件才可能成为职业选手?姬星介绍,首先,要以最高的效率打出最好的成绩;其次,选手需要很强的学习能力,能最快适应游戏版本。再次,成为职业选手需要经历层层选拔,具备一定的综合素质。

今年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人网络游戏时间做出明确规定。

“通知治的是未成年人游戏沉迷,正当其时。电竞产业要的是热爱且专业的人才,恰如其分。”陈京炜强调,中国电竞的发展,不能以未成年人的沉迷为代价。我们需以平常心来对待电子竞技,类似于传统的足球、篮球等体育运动,若非职业水准,它会成为很好的生活调剂,但不可过量;若天赋异禀,进入职业领域也未尝不是一种好的选择。

“18岁之后,一个人心智和综合素质都提高了很多,再开始职业生涯反而含金量更高。”姬星如是说。

沫子在哪个平台直播(企鹅电竞帝师生日沫子现场跳舞庆生结果吓得帝师表情扭曲你怎么看)

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直播这个行业可真是人才辈出,在直播界里有个“神”一般的主播,人称牛逼限量买不到,没错他就是企鹅电竞的帝师。说实话自从看了他的直播后,我的确见识更多了东西,而且也让我们知道更多新奇趣事,说他是户外直播第一人没毛病。

帝师在各个圈子里的人脉都很广,更是一个有一说一的人,还记得那位卢姥爷吗?不过现在帝师的直播人气开始下滑,可能和直播平台也有点关系。最近帝师刚好过生日,大佬级的主播当然会得到大家的祝福,作为企鹅电竞吃鸡一姐沫子,也为帝师跳上一支舞庆生。

说起沫子大家应该也知道她的性格,直播的时候经常开玩笑,没点儿正经的样子,但是游戏实力还是蛮强的。可我也从未听说过她会跳舞,于是在帝师的生日上终于大开眼界,大家可以去看直播回放,那简直就是辣眼睛的操作,看到帝师这个表情后,相信大家也知道怎么一回事。

帝师的表情都已经扭曲了,甚至还双手合十求沫子姐放过,这也能看出沫子非常玩得开,这样的人无论在网络还是现实都很有人缘。这次互动的直播效果还可以,所以说沫子能成为企鹅电竞吃鸡一姐也不是没有道理,技术和性格一样好,难怪陈赫一眼就看上了她,并且签约了下来。

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电竞 人类竞技体育的新秀

11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第19届亚运会的电竞比赛项目。也就是说,电竞可以名正言顺地以竞技体育的名义出现在亚运会赛场了。11月7日凌晨,中国赛区EDG战队打败韩国赛区DK战队,获得2021年《英雄联盟》全球总决赛冠军。夺冠消息使全网沸腾。比赛当晚,仅在哔哩哔哩平台,S11总决赛的直播便吸引了3.5亿人气;微博上,“EDG夺冠”线亿。

电竞,迎来了高光时刻。甚至有学者预言,电竞将来可能会取代足球的地位。50年来,电子竞技从实验室走向全球,进而发展成为一种新职业,如今已拥有庞大受众群体、多门类职业赛事、严格的比赛规则和愈加完善的运动员培育体系。

与众多体育项目相同,电子竞技的本源也是游戏。人类历史上关于电子游戏最早的公开记录称为“阴极射线管娱乐装置”,灵感来源于二战时期的雷达显示器,于1947年1月25日由两个美国人申请专利。

在这个游戏中,屏幕上的光点代表飞机,玩家在有限时间内通过按键向飞机开火,如果能将光线射入预先设定的坐标,则光束散焦,代表飞机爆炸。尽管由于图像显示不够精确,导致该游戏没有推广开来,但是人们一般都认为这是电子游戏的起点。

1951年,英国人在物理实验室中编写了“西洋跳棋”程序,也因为需要特殊机器设备才能运行,没有进入大众视野。1958年,世界上第一款视频游戏《双人网球》在美国实验室中诞生,由于该实验室是政府资助的,因此游戏版权属于政府,开发者只得到了10美元的奖励。

1962年,麻省理工学院两名学生开发出人类第一款可以“隔屏互殴”的电脑游戏《太空大战》。这不仅是人类历史上第一款电脑游戏,而且拉开了电子竞技的历史帷幕。

有了可以双人交互的游戏,人类历史上第一次电竞比赛由此诞生。1972年10月19日,美国斯坦福大学的学生在实验室里举办了“泛银河系太空大战奥运会”,他们为比赛设计了明确的制度,还分为“无人大乱斗”和“团队比赛”两种模式。

早期的电子游戏主要是用来测试电脑性能,并非为了娱乐,比如我们常见的俄罗斯方块和扫雷。

1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。1985年,他将这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此传播开来。1992年,人们熟知的扫雷游戏被加入了Windows3.1系统内,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。

这时的电子游戏尚为“稚子”,真正发展成为正规化的竞技比赛,还要依赖于计算机技术的进步和各大电子游戏开发商的加入。

电子游戏发展为电竞的历程,也是电子游戏本身的发展历程,其成长路径可以简单分为三个阶段,即主机时代、电脑端时代和网络时代。

主机是最常见和广泛的游戏平台,运行在主机上的电子游戏称作主机游戏。1975年第一款在欧美国家风靡开来的游戏《乓》就是主机游戏,雅达利公司设计的雅达利2600也因此成为公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台。它确定了一个主机、分离的控制器、可更换游戏内容的存储器,此后的任天堂的FC、索尼的PS皆是此架构的延续。

随着自身产品用户的增长,雅达利公司在1981年筹办了史上第一次超过万人参加的电子游戏赛事,并且确立了现场比赛+媒体传播的形式。同样是在这一年,首个游戏玩家积分数据库Twin Galaxies由一个美国石油期货业务员沃尔特·戴创建。游戏玩家第一次看到排名机构后纷纷摩拳擦掌,一较高下,戴顺势组织了一场“加州挑战北卡罗来纳州全明星赛”。随后几年,更多玩家组成战队加入比赛。时至今日,这个游戏玩家积分数据库仍是游戏业最权威的分数记录网站,它也由此成为电子游戏实现体育赛事化的一个重要标志。

1986年,日本东京出现了有史以来第一次由电视播出的电子游戏赛事,现场坐满了观众,并配备了富有激情的解说员,阵容十分豪华。1990年,首届任天堂世界锦标赛在好莱坞环球影城举办,电子游戏由此走入工业时代文化艺术的最高殿堂,被称为“第九艺术”。

电脑游戏,是利用计算机运算的游戏,也是电子游戏中最初不依靠“游戏机”这种设备运行的游戏。虽然在欧美等地游戏主机更为发达,但在亚洲地区仍是电脑游戏占据主角。电脑游戏以其配置的灵活性成为运算能力更大的游戏媒介,但是在行业内最头疼的仍是电脑游戏配置不一所造成的兼容问题,同时电脑游戏开发也与电脑硬件迭代周期存在关联。

网络游戏,是藉由电脑本身具有的互联网连接功能实现多人连接网络,共同进行的即时在线游戏。互联网不仅让世界各地的玩家连接起来对战,也给游戏本身加入了更多的社交功能,所以网络游戏在电脑上最为发达。

1997年,因开发《魔兽争霸》《暗黑破坏神》而知名的暴雪公司专设了在线服务器“战网”。它的出现,使全球任何一位玩家都能通过网络服务器建立连接,这也反映出该公司对互联网时代新机会的敏锐嗅觉,是电子竞技史上的标志性时间。

1999年,暴雪公司第一次在“战网”上举办大赛,并提供了两万美元的现金和奖品。一年后,该公司拥有了1300万用户,“战网”注册用户达700万人。除了互联网平台,同时期出现的英雄角色、地图编辑器,被称为暴雪公司为即时策略游戏进化和电竞早期发展做出的三大贡献。

近年来新出现的还有手机游戏,是运行于手机上的游戏软件,代表作如《王者荣耀》《阴阳师》等。无论是我国还是全球游戏市场,移动游戏的占比都在不断提高,甚至很多手机厂商将电竞手机作为自己产品的卖点。

电子游戏除了按照平台和设备进行分类,一般还按照游戏类型分类,例如电竞中常见的RPG角色扮演游戏,代表作如《暗黑破坏神》系列;RTS即时战略游戏,代表作如《魔兽争霸》《星际争霸》等,RTS游戏中还包含了今天最为火热的多人在线战术竞技游戏,即我们常说的MOBA游戏,如《刀塔》《英雄联盟》等,这类游戏的玩法一般是在战斗中需要购买装备,玩家通常被分为两队,他们在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核的RTS游戏,MOBA类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。MOBA是电子竞技的基石。

另外常见的还有FPS第一人称视角射击游戏,代表作如《半条命》《使命召唤》。尤其是在《反恐精英》出现后,丰富了电子竞技的内涵,三大世界顶级赛事均将其引进作为主竞赛项目。

电子游戏是电子竞技的源头,也是其根本属性,从游戏到体育的演进过程中,有人总结了五条标准:自发娱乐性减少;准备条件更复杂,更依赖社会组织;规则更严格;功利性更明显;更具有高级文化特征。

正如电竞学者所言,以网络游戏为基础的电子竞技,必须以实体赛事为核心,才能够以现代体育的姿态继续前进。

虽然都源于电子游戏,但电竞与网络游戏不同,后者纯粹是娱乐游戏,并没有上升到体育竞技层面。而电子竞技是把电子设备当作运动器械进行的人与人之间的智力、体力的比拼。类似其他体育竞技项目,电子竞技充分展示了队员的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力以及团队精神,绝非打游戏那么简单。

电竞有两个基本特征,即电子和竞技,前者是方式和手段,是指借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境,依赖信息技术实现,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处;而后者才是体育的本质特性,即对抗。电竞不会导致沉迷,因为它是一份工作,需要长时间艰苦的训练和团队合作,更需要很强的责任心和自律精神,而沉迷游戏的青少年欠缺的恰恰是这两点。对于专业的电竞选手,枯燥的训练是家常便饭,每天要接受10个小时以上训练,一年还要有一半左右的时间参加各级游戏职业联赛。

在电子游戏和电脑设备日益成熟的条件下,运动员、俱乐部和赛事成为了影响电竞发展举足轻重的核心因素。

互联网游戏的出现,让全球玩家聚在了一起,游戏平台瞬间火爆起来。在世界各地,战队和赛事纷纷出现,电子竞技的形貌初现。欧美和韩国出现了一批奖金丰厚、影响深远的游戏赛事。从历史上看,电竞的发展建立在科技和经济的现实基础上,十分巧妙地汇集了三方面优势因素,即高科技引领的美国产品、多政策支持的韩国模式和受众基数大的中国土壤。

自20世纪90年代开始,电子竞技联盟ESL、亚洲电子体育联合会AESF、国际电子竞技联合会IeSF相继成立。电子竞技有了影响力很大的区域性组织,三大电竞赛事也应运而生。

排在第一位的是2000年韩国三星公司创办的WCG世界电子竞技大赛,它是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节,奠定了国际赛事模式,加速了职业战队和选手的塑造,催生了电竞产业链条。全世界的玩家通过参加WCG的“对抗”共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

第二位WEG世界电子竞技联赛,是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由其独家转播,在2005年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。

第三个是ESWC电子竞技世界杯,它是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。这之前该公司一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌“LanArena”。

此外,电竞赛事还靠着高额的奖金吸引战队和职业俱乐部。2021年的S11赛季《英雄联盟》奖金池总共有222.5万美元奖金。EDG夺得冠军后除了荣誉之外还可以分到22%的奖金,也就是48.95万美元。赛事奖金来源多种多样,最具创造性的是《刀塔》Ti赛事奖金,“基础奖金加玩家众筹奖金池”模式受到玩家的热烈追捧,最终募集了超过1000万美元的总奖金,促使Ti赛事始终保持着世界电子竞技领域最高奖金纪录。

打游戏的人很多,而能成为电竞选手的却万里挑一。一般职业选手每分钟点击鼠标与键盘的手速要求达到300次以上,而长时间比赛、高强度训练对选手的智力和体力都有极高的要求,所以电竞选手都很年轻,属于典型的“吃青春饭”。电竞选手的黄金年龄在17岁至20岁,超过25岁就称得上是“老将”了。短暂的职业黄金期过后,“老将”不得不开始考虑退役或转型,他们多数留在电竞圈内当解说、做教练,实现自循环。拥有庞大粉丝基础的顶尖选手还会与直播平台签约,做游戏主播。

电竞发展50年来,世界各地出现了很多优秀选手。例如日本街机格斗游戏大师的梅原大吾,曾创下286次连胜战绩,揽尽全球各类格斗游戏大赛冠军。2010年,在吉尼斯世界纪录中,梅原大吾获得“持续赢得奖金时间最长的职业电竞玩家”称号。

另一名传奇选手是从北美漂洋过海到韩国发展的Grrrr,他成名后正式签约硬件厂商AMD公司,这也是大型企业赞助电子竞技选手、进而出资组建战队的职业化模式开端。大家开始重新审视电竞人才培养体系和职业化道路。职业化选手的道路愈发艰难,韩国电竞明星选手李永浩由于长期操作鼠标键盘导致肌肉变形,只能依靠手术治疗矫正。李永浩术后伤疤从手肘一直延伸到肩膀,却被他自己视作荣誉。

在此,不得不提韩国的电竞产业,自从1999年《音乐、视频与游戏法》颁布,政府开始密集性政策扶持和资源聚集,韩国电竞产业起飞。2006年韩国建造了世界上第一个专业电竞场馆——首尔龙山电竞馆;2016年又建立了韩国迄今为止最大的专业电竞场馆——首尔ogn电竞体育馆。至今,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,跻身于国民经济三大支柱产业之一。

相较于韩国,我国电竞发展虽然起步晚,但是迅猛之势令人惊叹。2001年,世界电子竞技大赛从韩国进入中国;2004年,中国选手孟阳在美国夺得第一个电子竞技单人项目世界冠军;2005年和2006年,李晓峰连续两年在世界电竞大赛拿下全球总冠军。这一时期,我国开始出现职业化的电子竞技俱乐部。2018年中国的IG俱乐部获得世界顶级电竞赛事《英雄联盟》全球总决赛S8冠军,这是我国战队第一次捧得“召唤师奖杯”,在业内具有极大意义。

逐渐的,中国电子竞技职业化得到了认可。2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2016年,教育部增补了13个专业,其中包括电子竞技运动与管理,属于教育与体育大类下的体育类。之后,多个高等院校开设了电竞方向的专业。

2019年4月,人力资源和社会保障部发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师和电子竞技员。关于新增的这两个职业,官方认为“近几年,在国际赛事的推动下,基于计算机的竞技项目发展迅猛,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化势在必行。”根据官方的定义,电竞运营师是指在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员;电子竞技员是从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。

2020年,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。2020年全世界电竞人口达20亿,我国就贡献了5.3亿之巨。今年11月5日,8款游戏《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版)》《和平精英(亚运版)》《炉石传说》《刀塔2》《梦三国2》《街霸5》和《FIFA Online 4》入选第19届亚运会的电竞比赛项目。相对于体育赛事要求的庞大场地,电竞更能跨越地域、设施限制。

在内容和形式上,电子竞技实现了组织化、规则化、商业化、职业化、产业化,这也标志着电子竞技具备了成为现代体育项目的基本素质。

伴随着电子竞技产业对高质量产品的追求,AR、VR、云服务、人工智能等多个新兴领域的技术也逐渐运用到游戏开发上,进而引领产业在多个领域创新发展。

目前,机器人电竞选手已经站到了人类战队的对面。2018年6月,一个非营利组织开发的一组人工智能机器人对战人类队伍,机器人取得了《刀塔》赛事的胜利。这并不奇怪,因为机器人训练一天等于人类训练180年。这样的冲击不亚于1997年AI“深蓝”战胜“棋坛巨无霸”卡斯帕罗夫。

爱游戏最新app下载,电竞职业选手退役后境遇如何?或许没你想的那样光鲜

电竞职业选手退役后都在干什么?宋涛曾是王者荣耀职业联赛中的冠军选手,退役后成为了一名快递小哥,这件事前不久引起了业内震动。其实宋涛只是无数个电竞选手的缩影,学历和文化水平不高,职业选手这段经历不被认可……记者调查发现,即使是最优秀的那批选手,退役后大多也很难在电竞圈外找到一块立足之地。

喻瑞曾是第一批参加英雄联盟职业联赛的电竞选手,编号005。在2012-2017这五年的时间里,喻瑞一共收获了1个冠军、2个亚军、1个殿军。2017年底,迫于年龄的瓶颈与竞争的压力,24岁的喻瑞选择退役。之后喻瑞曾短暂复出过,但没有获得成绩。

2018年,在母亲的支持下,喻瑞参加考试,以25岁的“高龄”重返校园进入大学学习金融管理专业。凭借自己的努力,喻瑞在大学第一年就考出雅思7分的成绩。今年3月12日,喻瑞在个人社交媒体上晒出世界百强名校格拉斯哥大学录取通知,并写道“人生有梦,各自精彩。”

在采访中,喻瑞用“落子无悔”这四个字来形容当时选择职业电竞这条路。他说,“如果有人问我,该不该在青春时光去打电竞,我会坦然地告诉他,一个顶级赛事,你看到的只是金字塔顶端那几十个人的光鲜亮丽,剩下的几百倍几千倍的也非常努力的人,却都因为种种原因难以出圈。走到金字塔的顶端,天赋和努力缺一不可。”

1993年出生的宋涛在2016年拿到第一届王者荣耀职业联赛的冠军。他虽然没有正式宣布过退役,但在2018年逐渐淡出了赛场,之后,宋涛开过直播,做过电竞陪玩,但都没有多少人关注。

目前的宋涛已经回到了家乡,在一家快递公司上班,负责快递分拣工作。宋涛说,自己和之前的队友没有什么交集,联系的也很少了,谈到现在的工作,宋涛笑道,“现在回归普通人的生活了,毕竟年龄到了嘛。”据悉,宋涛的父母年龄都比较大了,需要照顾,宋涛选择回家工作,也是希望能负担起家庭的责任。

和宋涛一样,1995年出生的廖飞宇也是2016年第一届王者荣耀职业联赛的冠军成员。拿到这个冠军后,廖飞宇曾辗转多个队伍,也打过次级赛事,但是没能取得成绩,随后离开了职业舞台。

目前,廖飞宇在重庆市渝北区的一家电竞学院里当老师,平时的工作就是教学生们玩游戏,有时廖飞宇会带着学生们一起看比赛,在一次赛后颁奖中,廖飞宇指着冠军戒指对大家说,“我也有一个。”记者打开这家电竞学院的介绍发现,除了廖飞宇外,还有一些退役的职业选手在这里任教。

2005年和2006年,李晓峰两次赢得WCG魔兽争霸世界冠军,在当时引起了极高的社会关注,被誉为“国内电竞第一人”,他在2012年逐渐淡出电竞圈,在2015年李晓峰发长文宣布退役,转型创业成立公司担任首席执行官。近日,37岁的李晓峰又回来了,他在短视频网站上开设了账号,以直播魔兽争霸为主,记者进入李晓峰的直播间发现,李晓峰的直播间里还有不少购物链接,游戏之余,李晓峰还会变身“带货主播”,为镜头前的观众推荐各种产品。

王诩文在2006年出道,2009年夺得WCG魔兽争霸世界冠军,之后魔兽争霸这款游戏的逐渐没落,王诩文曾尝试转型其他游戏,但没有什么成绩。直播平台兴起后,王诩文成为了一名主播,主要还是播魔兽争霸,2019年他再度夺得WCG世界冠军,随后淡出赛场,他告诉记者,“直播平台的出现挽救了一众老游戏。”

ayx.com进入,电竞老司机阿鲁卡宣布退役!从LOL到OW再到PUBG韦神也望尘莫及

原标题:电竞老司机阿鲁卡宣布退役!从LOL到OW再到PUBG,韦神也望尘莫及

众所周知,近几年的电子竞技行业是非常成熟的,随着这个行业越来越热门,游戏种类也是日渐增多,但因为每款游戏的可玩性不同,所以每款游戏的热度也都不一样,而要说到现在电竞圈最热门的游戏,LOL?亦或是PUBG?相信每个玩家心中都一个答案,近日电竞老司机阿鲁卡宣布退役!从LOL到OW再到PUBG,韦神也望尘莫及。

而相信大家都知道韦神作为4AM战队的队长,在去年的时候正式宣布退役,并且组建了4AM战队,他召集的第一批队员有三名曾经都是英雄联盟职业选手,例如阿鲁卡、小醒目以及爱射佳怡,不得不说韦神对英雄联盟还是情有独钟,但是对于阿鲁卡所取得的成就来看,韦神也望尘莫及,毕竟阿鲁卡是三款游戏的职业选手。

w88winlw88win促进电子竞技产业健康发展电竞工委在京成立

人民网北京6月20日电 (记者杨虞波罗)近日,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立大会在京召开。

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出电竞工委的成立符合电子竞技产业健康发展的需要,并对今后工委的工作提出了三点要求:一要贯彻管理要求,倡导行业自律,压实主体责任,切实推动行业有序健康发展;二要围绕市场需求,提供支撑保障,推动电子竞技发展的坚实基础和完备的产业体系优势;三要积极统筹协调,把分散的资源、单一的企业整合起来,搭建共同发展的平台,履职尽责,着力提升会员服务的质量和水平。

会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君宣读了《关于电子竞技工作委员会第一届理事会组织机构名单的批复》并公布电竞工委主任委员、电竞工委秘书长以及18位电竞工委副主任委员任命名单。

电竞工委主任委员唐贾军介绍了工委下一步工作规划,唐贾军表示,电竞工委要充分发挥自身作用,服务好主管部门、行业企业、推进标准化建设,开展行业研究,关注人才储备,促进行业交流,加强国际交流。大会表决通过了《中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会规章》,为电竞工委未来各项工作的顺利开展提供支撑与保障。

人民网北京6月20日电(记者杨虞波罗)近日,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立大会在京召开。 全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出电竞工委的成立符合电子竞技产业健康发展的需要,并对今后工委的工作提出了三点要求:一要贯彻管理要求,倡导行业自律,压实主体责任,切实推动行业有序健康发展;二要围绕市场需求,提供支撑保障,推动电子竞技发展的坚实基础和完备的产业体系优势;三要积极统筹协调,把分散的资源、单一的企业整合起来,搭建共同发展的平台,履职尽责,着力提升会员服务的质量和水平。…

6月20日,著名词作家乔羽因病在北京去世,享年95岁。 1927年,乔羽出生于山东。…

vivo手机是电竞手机吗(vivo哪款是电竞)

vivo手机是目前年轻人比较关注的手机品牌,在国产手机里面口碑不错,而且音质出众,因此深受年轻人的喜欢,vivo是一个专注于智能手机领域的手机品牌,拥有卓越外观、愉悦体验的智能产品。

电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

搭载骁龙888旗舰处理器(5G),蔡司联合影像系统(5000万GN1超感光主摄f/1.57+4800万超广角微云台主摄+3200万专业人像镜头+800万潜望摄像头),5倍光学变焦,60倍超级变焦。

6.56英寸1080p AMOLED挖孔双曲面屏、90Hz屏幕刷新率、180Hz触控采样率。前置3200万像素、后置4800万微云台主摄(IMX598)+1300万人像镜头+800万潜望式长焦(5x光变,OIS)+800万广角微距(120°、2.5cm)。

vivo X60的处理器和vivo X60Pro是一样的,但是后置相机变成了微云台三摄,主摄光圈变小f/1.79,但是电池比vivo X60Pro大了100mAh,而且机身厚度只有7.36mm,是vivo X60系列中最薄的。

vivo iQOO 7是KPL官方赛事电竞手机,主打骁龙888旗舰处理器和120W闪充,散热系统采用4K级动力泵液冷散热,双路线性马达和立体扬声器带来更好的操控体验。后置三摄相机,支持4K视频录制,主摄支持光学防抖。作为一台游戏手机,vivo iQOO 7综合性能还是很不错的,女生可以选择浅蓝外观。

vivo S9定位是自拍旗舰,前置4400万超清双摄,配合双极夜柔光灯,辅以三星ISOCELL 2.0技术,大幅提升感光敏感度,降低噪点,夜景自拍,360°照亮你的美。后置6400万超感光主摄,支持光学防抖,前后均最高支持4K视频拍摄和1080p慢镜头视频拍摄。机身外形颜值超高,机身采用AG磨砂工艺,握感舒适,厚度只有7.35mm。

vivo S9是搭载天玑1100的首款智能手机,采用6nm制程,目前还没有跑分数据,后面有了会随时更新,不过根据天玑1000+的跑分表现,天玑1100至少是优于骁龙855+的,性能上绝对够用。

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央广网评电竞陪练:规模近百万月收入5000元左右

什么样的职业有前途?这是每年6月中旬,要填报高考志愿时大家经常思考的问题。诚然,一些行业长期向好,如金融、移动通信、医生、公务员等,这些行业从业者往往越来越吃香,但由于行业自身存在门槛,容纳就业规模也相对有限,就导致就业时竞争往往很激烈。还有一些行业,比如80后、90后学并从事区块链、半导体、汽车及生物医药相关专业的,往往在校时就会被相关企业所争抢,享受行业发展带来的一大波红利。

和这些新兴行业一样,在庞大的用户基数的推动下,电子竞技业已经从2013年初的少量从业者,发展到目前超百万全职、近千万兼职从业者的巨大产业,包括上海、江苏、浙江、云南、广东等一系列省市区都出台了相应政策鼓励和支持其发展。然而,一个被称作“24岁魔咒”的魅影,却在过去数年间困扰着这个新兴行业,不过随着电子竞技指导员的不断专业化和职业化发展,这一魔咒将被打破。

(EDG俱乐部夺得2021年《英雄联盟》全球总决赛冠推动电竞在国内的发展)

电子竞技起源于北美,第一次电子竞技比赛是《太空入侵者》游戏电竞大赛,于1972年在斯坦福大学举行。据Newzoo 发布《2022 电竞市场报告》显示,2022年,全球电竞观众数将增至5.32亿,同比增长8.7%。每个月观看一次以上的核心电竞爱好者将达到2.61亿以上,偶尔观看的非核心观众则将达2.71亿。到2025年,核心电竞爱好者的数量将以8.1%的复合年增长率增长至3.18亿人,而全球电子竞技观众总数将超过6.4亿。就是这样一个高速发展的行业,其选手从业年龄却往往被限制在24岁。

简自豪(ID:Uzi)出生于1997年,获得过2018年英雄联盟季中冠军赛冠军和2018年雅加达亚运会英雄联盟项目金牌。然而,在2020年,年仅23岁的简自豪在个人社交媒体发文宣布退役,其后虽短暂复出但是却经常面临无比赛可打的局面。类似的情况还有很多,由于电子竞技对选手操作、注意力等要求极高,其黄金年龄在22岁左右,24岁在行业里已经算是“高龄”了。与之相伴随的是职业选手的成材率,真正的职业选手基本都是游戏比赛中排名前500的,但一个电竞游戏的玩家往往有数千万甚至上亿,成为电竞职业选手其难度不亚于考上清华北大这样的高级名校。

电子竞技指导员的发展与规范很好地处理了巨大的电竞用户规模和极少的电竞职业选手的矛盾,让整个电竞行业从业者呈现出以职业比赛电竞选手为塔尖,俱乐部运营、赛事组织与直播、电子竞技指导员等为塔身的金子塔型结构。目前,近百万全职电子竞技指导员通过比心、TT等大型电竞社区进行工作。相关报道显示,全职从业者月收入能在5000元左右。

李明是一名生活在郑州的80后大男孩,毕业后曾在数家大型消费公司工作。由于其接触电脑、网络较早,因此其一直对游戏、电竞有着强烈的兴趣。2021年,由于疫情原因,其所在公司出现裁员,他也因此暂时待业在家。

“当时感觉非常不好,房贷一个月要将近3000元。”李明说,事业后他曾短暂颓废过几天,但是觉得生活终究要继续,之前因为过硬的游戏技术他曾在比心平台做兼职电竞指导员,那会因为还有全职工作,因此一个月也就是一边玩一边指导别人大概每个月能有1000元左右收入。“我一开始做的时候也注册过去一些中小平台,前前后后加起来能有十几个,但整个工作环境来看还是头部平台好一些。”

李明讲的工作环境好主要是三个方面:首先是平台氛围,大型平台聚集的都是正经的电竞爱好者,会对电竞技术钻研较深,而中小平台总有些怀着特殊目的的人游荡。“大型平台其实也会有这种现象,因为这些不良需求的人到哪都一样,大型平台一方面可以通过内容体系来自动识别和处理,另外举报功能也非常好用,基本上当天就能对这些人处理完成,净化平台环境”;第二是大型平台提供的“活”比较多,这是小平台比不了的;第三是李明在大平台上也能找到比自己水平高的人来指导他,他既是电子竞技指导员也接受别人指导。

“在那两个月里,我除了去面试找工作以外几乎所有时间都在做电子竞技指导员,大概挣了8000多元,这些钱帮我还了房贷,也帮助我度过了那段最艰难的时刻。”

首都经济贸易大学劳动经济学院副教授、中国新就业形态研究中心主任、北京市特约研究员张成刚在接受媒体采访时曾表示:随着数字技术不断进入,以平台作为组织基础的新就业形态正成为我国灵活就业中重要且规模不断扩大的力量。一些传统上以灵活就业为主的服务行业,开始由数字平台进行组织,劳动生产率、工作专业性都得到改善,并对包括正规就业在内的整个劳动力市场形成倒逼机制,有利于全面提高我国劳动力市场就业质量。传统上处于非正规部门或未在劳动、税收相关法律覆盖下的灵活就业劳动者正在向新就业形态转移,劳动者就业正规化、组织化、规模化程度不断提高。一个典型的例证是很多高知识、高技能的群体,如大学生、已经有多年工作经验的白领、有一技之长的自由职业者等,也在尝试以新就业形态的工作作为职业转型或创业的起点。这一类劳动者灵活就业给他们带来的收入回报可能远高于传统受雇于单位的常规工作的回报,因此进入灵活就业是他们出于收入和职业发展的主动选择。

新行业的出现也需要相应的监管与规范。业内人士透露,目前上海已着手制定电竞指导领域的相关团体标准,并邀请相关行业协会和业内头部企业参与标准制定工作,或将对电子竞技指导员的资质认定、服务要求、技能水平等维度予以细化明确,进一步规范电子竞技指导员的认定和管理,引导行业良性发展。随着监管机制与行业标准的完善,有理由相信,电子竞技指导员行业将拥有更加夯实的发展基础和职业前景。

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